游戏设计艺术(第2版)

游戏设计艺术(第2版)

8.6/10(16 人评分)
作者:[美] Jesse Schell
出版社:电子工业出版社
出版年份:2016
不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术(第2版)》,学习佳作,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!《游戏设计艺术(第2版)》作者Jesse Schell是有二十多年成功经验的游戏设计师,曾任国际游戏开发者协会主席,并在迪士尼在线游戏服务多年,获奖颇多。他以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。 《游戏设计艺术(第2版)》主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。
9分书架上参考书心理学方法论游戏游戏化游戏开发游戏策划游戏策划推荐书单游戏设计用户体验电子书美国艺术计算机计算机科学设计设计师重读
钙铬计鼠器
钙铬计鼠器读过《游戏设计艺术(第2版)》 🌕🌕🌕🌑🌑超过 2 年前
比较失望。讲得广而浅,作者开发游戏的经验倒是挺有帮助,然而这部分比较不错的内容是跑题的部分。

天子
天子读过《游戏设计艺术(第2版)》 🌕🌕🌕🌕🌕超过 4 年前
机制设计的百科全书

尧予
尧予读过《游戏设计艺术(第2版)》 🌕🌕🌕🌕🌑超过 4 年前
非常易看!而且很有趣!因为也不打算当游戏设计师,只是想作为一个玩家加深对游戏的理解,所以跳着看完了。就算不是从业者也能到启发。

握不住的灵魂
握不住的灵魂读过《游戏设计艺术(第2版)》 🌕🌕🌕🌕🌕将近 5 年前
20191202 -21210407,整的我有点不好意思。

生活西化的笛音带响月旅行
生活西化的笛音带响月旅行读过《游戏设计艺术(第2版)》 🌕🌕🌕🌑🌑大约 5 年前
实在太凌乱冗杂,采用了教科书般的写法。一个外行见解:这种书就是帮你解决除了灵感之外的其他问题--但是打动玩家的仍然是那个宝贵的灵感。毕竟游戏比一般的产品更接近于艺术。

tzwm
tzwm在读《游戏设计艺术(第2版)》 🌕🌕🌕🌕🌕大约 6 年前
这大概是我看过的书里对我产品专业技能上帮助最大书了……

gyt95
gyt95想读《游戏设计艺术(第2版)》大约 7 年前
看到关注的豆瓣好友羡辙在2018读书小结里推荐这本书,看一下~链接:mp.weixin.qq.com/s/hBzBWxX3afe

作风不良,不想打仗
作风不良,不想打仗读过《游戏设计艺术(第2版)》 🌕🌕🌕🌕🌕超过 7 年前
巨全面,巨方法论 给我的震撼不如《体验引擎》多,但也挺好的一本书

ジム・モリアーティが本を読んであなたの後ろを見ている
ジム・モリアーティが本を読んであなたの後ろを見ている读过《游戏设计艺术(第2版)》 🌕🌕🌕🌕🌕将近 8 年前
游戏和电影一样都是一种体验,不同的是游戏比电影多了参与感。通过设计游戏不仅可以满足玩家的体验,并且能改变玩家的思维方式,其实是一个造梦和教育的过程。对游戏设计做了很全面的介绍,甚至连推销都说了,但都只是入门

shu_
shu_finished reading 游戏设计艺术(第2版) 🌕🌕🌕🌑🌑将近 8 年前
呃感觉大部分都…很显然?

炊事班克
炊事班克读过《游戏设计艺术(第2版)》 🌕🌕🌕🌕🌕超过 8 年前
迷人。原本是因为看到北大的游戏分析课提到这本书,才买的。事实证明,要从学术层面去做游戏分析 (game analysis) 这回事,了解游戏本身会是更重要的事情。

Shallot4640
Shallot4640想读《游戏设计艺术(第2版)》大约 9 年前
感觉需要了解一下