真·易公做的很好,可以媲美黑神话的二郎神。有 RPG 系统但是对角色数值的强化不多,比其他我玩过的 Metroidvania 游戏难度高很多,standard difficulty moveset 没学会80%以上基本是打不过的,易公感觉需要起码90%,但是战斗节奏很好,而且完全没有垃圾招式。游戏规格在那里,跟魂游确实没法比,不考虑关卡只看 boss 的话,确实完成度和质量都很高。关卡嘛,敌人重复利用率挺高的,不过制作组一共就那么几个人,作为玩家我没什么怨言。两个结局都打了,估计不会追求白金,一周目没有达成全搜集,游戏我看着也没有进二周目的选项啊,开新档再弄这个也太麻烦了。
最后我看有人不满意神游传送只能从四季阁传的,这类 QoL feature 在魂游&类魂里就是反复横跳,我感觉已经没必要抱怨了,反正往后 dev 还是想怎么做就怎么做。Lies of P 这么新的游戏,给你做了更好的武器耐久系统和 boss 房里死亡后自我素掉在房门外,但是角色升级武器升级必须回酒店;魂1在篝火就可以升级武器,法环里还没有这个功能,但是有玛丽卡楔石而且去掉了武器防具的耐久。
世界观很讨巧:化用了神话典故里的人物让玩家能自发想象后日谈,例如轩轩/轩辕和夸伏,最后的地图里开出真猫猫的地方也有意思。人物塑造上就只有讨巧的地方讨人喜欢了,比如伏羲女娲的霸王别姬,姬的银翼杀手台词,或者恒的海上钢琴师塑,抛开借势的部分,主角羿沉浸在科教兴蓬莱的理工男最终幻想里然后爹了所有人,恒是冰箱里的妹妹,蚨蝶胸前有莫名奇妙的live2d,只能说没在加分
结尾的易公好难,但是一场伟大的战斗
最后我看有人不满意神游传送只能从四季阁传的,这类 QoL feature 在魂游&类魂里就是反复横跳,我感觉已经没必要抱怨了,反正往后 dev 还是想怎么做就怎么做。Lies of P 这么新的游戏,给你做了更好的武器耐久系统和 boss 房里死亡后自我素掉在房门外,但是角色升级武器升级必须回酒店;魂1在篝火就可以升级武器,法环里还没有这个功能,但是有玛丽卡楔石而且去掉了武器防具的耐久。
1. 战斗系统有点单一。普攻刮痧,精防+贴符基本是指定打法。就算加上玉石系统,丰富度也不如空洞的护符+剑技+法术三位一体,更别提忍义手和秘传能玩出花来的只狼了。
2. 太阳的 boss 战设计可圈可点,制作组还发挥了他们在演出方面的优势,音画观赏性十足。但我不得不点名批评截全。他有一招后撤步扔地雷+套盾喝血,比只狼的义父还畜生。真不知道设计师是怎么想的,在快节奏的招式表中加上这一坨屎断心流。
3. 大地图连通性可以,区域地图也不错。没什么自由探索度,除了姫和女娲的击败顺序,其余都必须按流程走。地图 UI 一坨屎,连标点都没法标,每次看其他区域还得按两下。存档点之间无法自由传送,后期做全收集每次都得先传回四季阁再传出去,纯纯脱裤子放屁。
製作組的强項還是塑造恐怖環境,如果沒有走錯那一步,有更多的投資的話,這游戲會比現在好很多。
探图也是我玩过的类银河城里数一数二难的了,每张图都有恶心人的机制,小怪伤害高+没有倒地保护+地图伤害机制,导致前期机体性能差劲的时候推图必须非常小心谨慎,到了中后期才开始有爽快感。
非常突出的优点是美术设计,从人物到场景都极其精美,在美术卷上天的的2024年也依然是优秀的。
总体来说,喜欢自虐的可以试试一般难度,普通玩家可以开个剧情难度体验一下,会爽很多。