九日

九日

8.0/10(22 人评分)
平台:PC
开发商:Red Candle Games
发行年份:2024
《九日》是一款结合道教科幻与上古神话的 2D 平台动作冒险游戏。强调格挡机制和节奏明快的战斗、配合独特的道庞克背景,刻画出别具特色的手绘世界。面对统御新昆仑的九位太阳,玩家扮演羿,只身踏上一条复仇血路。
ps5switchxgp银河城
𝚒𝚙𝚜𝚎
𝚒𝚙𝚜𝚎在玩 九日 🌕🌕🌕🌕🌑10 天前
美术风格很独特的道教科幻类银。玩法重弹反,大部分boss的设计都还合理,能边试错边慢慢过,反倒是几个精英怪打得有点破防

世界观很讨巧:化用了神话典故里的人物让玩家能自发想象后日谈,例如轩轩/轩辕和夸伏,最后的地图里开出真猫猫的地方也有意思。人物塑造上就只有讨巧的地方讨人喜欢了,比如伏羲女娲的霸王别姬,姬的银翼杀手台词,或者恒的海上钢琴师塑,抛开借势的部分,主角羿沉浸在科教兴蓬莱的理工男最终幻想里然后爹了所有人,恒是冰箱里的妹妹,蚨蝶胸前有莫名奇妙的live2d,只能说没在加分

结尾的易公好难,但是一场伟大的战斗

⭐🥛
⭐🥛玩过 九日 🌕🌕🌕🌕🌗6 个月前
一个没有明显短板、并且有自己长处的类银河城游戏。虽然很多宣传都说像hk,但上手的手感还是蛮不一样的,毕竟九日还是主打弹反和贴符。最优秀的地方是boss和地图的设计,每个boss都有自己的特色,蚨蝶和易公更是顶级,在战斗交互优秀之外美学设计也非常出色;地图方面虽然每个大地图只有一个篝火,但开完近道探完图总是能返回到最初的篝火点,可以说设计的很用心了。因为之前玩过融合传统文化剧情的游戏,此游戏的在剧情的各个节点总是突然的给你起承转“传承中华文化”,导致我十分出戏,打完感觉看了一部传统文化宣传片,但九日就把经典化用的很丝滑,没有生硬的感觉,人物塑造立体出色,bgm在煽情的地方也绝不吝啬,更是让我磕了一嘴兄妹,所以剧情在我这里也是大大加分。总之是一部小而美的优秀作品!

因为我是一位热爱maat的国王
因为我是一位热爱maat的国王玩过 九日 🌕🌕🌕🌕🌑7 个月前
战斗爽,但是不能逃课,流派少,玉石系统功能也比较有限,核心出装是格挡和贴符。地图设计一般(台词也。。。)也算比较有意思的融合了

景良
景良finished playing Nine Sols 🌕🌕🌕🌗🌑大约 1 年前
真·易公做的很好,可以媲美黑神话的二郎神。有 RPG 系统但是对角色数值的强化不多,比其他我玩过的 Metroidvania 游戏难度高很多,standard difficulty moveset 没学会80%以上基本是打不过的,易公感觉需要起码90%,但是战斗节奏很好,而且完全没有垃圾招式。游戏规格在那里,跟魂游确实没法比,不考虑关卡只看 boss 的话,确实完成度和质量都很高。关卡嘛,敌人重复利用率挺高的,不过制作组一共就那么几个人,作为玩家我没什么怨言。两个结局都打了,估计不会追求白金,一周目没有达成全搜集,游戏我看着也没有进二周目的选项啊,开新档再弄这个也太麻烦了。

最后我看有人不满意神游传送只能从四季阁传的,这类 QoL feature 在魂游&类魂里就是反复横跳,我感觉已经没必要抱怨了,反正往后 dev 还是想怎么做就怎么做。Lies of P 这么新的游戏,给你做了更好的武器耐久系统和 boss 房里死亡后自我素掉在房门外,但是角色升级武器升级必须回酒店;魂1在篝火就可以升级武器,法环里还没有这个功能,但是有玛丽卡楔石而且去掉了武器防具的耐久。

Jigsaw
Jigsaw玩过 九日大约 1 年前
0. 可以看到《空洞骑士》和《只狼》的影子。本作有很多怪物的出手其实和空洞一模一样,但从《只狼》引入的弹反机制又给了玩家与空洞完全不一样的打法。
1. 战斗系统有点单一。普攻刮痧,精防+贴符基本是指定打法。就算加上玉石系统,丰富度也不如空洞的护符+剑技+法术三位一体,更别提忍义手和秘传能玩出花来的只狼了。
2. 太阳的 boss 战设计可圈可点,制作组还发挥了他们在演出方面的优势,音画观赏性十足。但我不得不点名批评截全。他有一招后撤步扔地雷+套盾喝血,比只狼的义父还畜生。真不知道设计师是怎么想的,在快节奏的招式表中加上这一坨屎断心流。
3. 大地图连通性可以,区域地图也不错。没什么自由探索度,除了姫和女娲的击败顺序,其余都必须按流程走。地图 UI 一坨屎,连标点都没法标,每次看其他区域还得按两下。存档点之间无法自由传送,后期做全收集每次都得先传回四季阁再传出去,纯纯脱裤子放屁。

H
H玩过 九日 🌕🌕🌕🌑🌑大约 1 年前
一款從衆籌的2D隻狼到銀河城,藉鑒的又是非常糟糕的空洞騎士。戰鬥系統的單薄、對於道教文化只是披上一層皮,差强人意。
製作組的强項還是塑造恐怖環境,如果沒有走錯那一步,有更多的投資的話,這游戲會比現在好很多。

鬼火鸟拌饭
鬼火鸟拌饭玩过 九日 🌕🌕🌕🌕🌗大约 1 年前
很喜欢

Silenus-爱老婆好好生活
Silenus-爱老婆好好生活玩过 九日 🌕🌕🌕🌕🌕超过 1 年前
请玩NS的朋友都来玩这个,支持一下这么好的作品和台湾制作公司(我去看看有没有官周

51
51玩過 九日 🌕🌕🌕🌕🌑超过 1 年前
無意中聽到結尾曲覺得驚為天人的好聽於是玩的遊戲,很好玩(雖然很難)打熟了之後彈反很爽

TD退订成人生活
TD退订成人生活玩过 九日 🌕🌕🌕🌕🌗超过 1 年前
不算上磨最终boss的话通关是32小时左右,意外地体量不算太大。背景设定,剧情,音乐和美术都非常优秀(超喜欢蚨蝶那段),虽然后期内容因为赶工确实能感觉到没有前期那么充实,不过是有好好地把故事讲完了。虽然主创有说有参考很多空洞骑士,也有很多人会比较二者,不过个人认为除了都是横版平台跳(受)跃(难)游戏外其实还挺不一样的。九日的剧情以及开地图流程都更线性,逃课方法也更少,不过有内置的作弊模式可以随心调整伤害和受伤害倍率真的是对手残/不想磨机制的人非常友好。大大好评。最终boss有点难的太变态,容错率低,而且需要熟练掌握各种格挡,磨起来还不如辐光有意思。总的来说非常推荐,佳作 :blob_super_nod:

重生之我是汉堡大王
重生之我是汉堡大王玩过 九日 🌕🌕🌕🌗🌑超过 1 年前
这辈子第一次卡一个boss(本游戏最终boss)两个半小时都打不过,让我在零点几秒内根据不同起手来选择不同策略弹反/闪避/原地蓄大弹反实在是太难为我了,而且这游戏boss战是真的没有提供任何逃课手段,只能按照设计来背招式,背下来了还得看反应,太难了。并且,从头到尾的boss都是三刀带走我。
探图也是我玩过的类银河城里数一数二难的了,每张图都有恶心人的机制,小怪伤害高+没有倒地保护+地图伤害机制,导致前期机体性能差劲的时候推图必须非常小心谨慎,到了中后期才开始有爽快感。
非常突出的优点是美术设计,从人物到场景都极其精美,在美术卷上天的的2024年也依然是优秀的。
总体来说,喜欢自虐的可以试试一般难度,普通玩家可以开个剧情难度体验一下,会爽很多。