喜欢人鱼“戏”,无论是角色设计还是找到的过程,一提主角妈就冷脸的寡妇感也萌。 虽然直接描写只有寥寥几句但这条感情线显然比结局强行配平的两条感情线高明
虽然因为剧情时间线打乱的原因外加很多背景故事直接在资料里交代少了代入感,不过最后能收束这么一个好故事真的水平很扎实。本作相比前作meta要素的使用又别具风味,除了主角团外的外国人组和师徒(?)组故事没有本所的太太/刑警线比重大也没有如春慧线结局完全不一样的未来,但好在描写少男少女之间的友谊与完全信任看的人又有希望了。meta元素的使用十分惊艳,谜底就藏在谜面上,结局和人物塑造我也很喜欢,活了很久还是想活下去的故事,人的贪欲真是能产生叫人惊奇的力量。
要说的话其实我觉得这部和本所对比最大的不同其实是对传说/民俗/史料的运用。本所注重的是挖掘民俗故事的历史和时代风貌人心不同导致传说的演化。伊势人鱼则是更单纯的在史料里挖掘历史隐藏的秘密,一种填空拼图概念。
既然伊势人鱼是在本所发售初就开始讨论制作了,答应我下一部也三年内发售好吗🥺
#今天玩了啥
公布本作的舞台是位于美国中西部的浣熊市,曾是全球制药巨头“保护伞”公司的总部所在地。作为系列主线第9部正统续作,将以令人窒息的紧张感、令人战栗的恐惧,以及战胜死亡的畅快感,奏响一曲直击灵魂的“安魂曲”。
《巫师3:狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局,但并非《巫师》系列的最终作。本作采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。
召集你的团队,回到被遗忘的国度,开启一段记载着友谊与背叛、牺牲与生存、以及至上力量诱惑的传奇故事。
以上。
不过更喜欢普通结局啊…
不过这个系列现在成了我不希望se倒闭的最大理由。
想看揭秘灵异对策室的故事啊!
喜欢人鱼“戏”,无论是角色设计还是找到的过程,一提主角妈就冷脸的寡妇感也萌。 虽然直接描写只有寥寥几句但这条感情线显然比结局强行配平的两条感情线高明
幕后黑手的身份也超级简单并且好懂导致没什么对峙的刺激感,玩过以后最喜欢的反而是和标题指引人ui都对应的要素……前作只是一点点醍醐味的东西这作变得存在感强了很多一系列配合下来惊艳感也有,不过不愧是已经体会过一次这次就变得平淡很多没有那么惊喜了
虽然但是真结局不就是鲷岛庇佑人鱼的再现吗
总有种以后还要出事的预感!感觉还不如普通结局被招安
虽然因为剧情时间线打乱的原因外加很多背景故事直接在资料里交代少了代入感,不过最后能收束这么一个好故事真的水平很扎实。本作相比前作meta要素的使用又别具风味,除了主角团外的外国人组和师徒(?)组故事没有本所的太太/刑警线比重大也没有如春慧线结局完全不一样的未来,但好在描写少男少女之间的友谊与完全信任看的人又有希望了。meta元素的使用十分惊艳,谜底就藏在谜面上,结局和人物塑造我也很喜欢,活了很久还是想活下去的故事,人的贪欲真是能产生叫人惊奇的力量。
要说的话其实我觉得这部和本所对比最大的不同其实是对传说/民俗/史料的运用。本所注重的是挖掘民俗故事的历史和时代风貌人心不同导致传说的演化。伊势人鱼则是更单纯的在史料里挖掘历史隐藏的秘密,一种填空拼图概念。
既然伊势人鱼是在本所发售初就开始讨论制作了,答应我下一部也三年内发售好吗🥺
#今天玩了啥