以“在有限的时间内做出大量选择”作为核心玩法非常有新意(也让人很紧张!),但游戏始终没有深入讨论 AI “人性”的起源,也没有更多关于 AI 和人类如何理解 artificial humanity 的思考,非常可惜。从交互上看的话,游戏角色的“人性”都由控制它们的人类玩家实现,因此依旧是一种人类中心视角,缺乏了人工智能的视角。结尾时剧情完全转向起义运动上是严重的败笔(「车枪球」的幽魂又复活了),并且三线汇集后又变成了经典的「男性做大事,女性小生活」的分工也很令人不适。最讨厌披着 AI 觉醒的皮讲宗教故事的线,超越了人类的 AI 怎么还需要宗教这种原始的方式来解决自己的存在危机?
编剧要跟美术、跟动捕演员跪谢。
马库斯线就是一个奴隶解放故事套壳,非常无聊……爱丽丝线最后说爱丽丝也是仿生人也让我非常疑惑,何意味?康纳线还凑活。
我真的不懂仿生人要自由干什么,前置条件算不算生命都没整明白。此外所谓的自由就是被另一个人灌输一些与制造者不同的理念,模仿人类推崇一个领袖嘛,荒诞。现在搞不自由毋宁死的作品都这么偷懒了吗。
优点是表现形式,操作方法确实有惊艳之处。steamdeck上甚至还有触摸板振动。
游戏总是很难在当时标记好,因为总想着再打一会儿,然后放下就不拿起来了。一周目想和平,兜兜转转还是走了革命,经过几次sl结局还可以。因为完全不相信当权者会分出它们的蛋糕,舆论算什么呢,中国人骨子里的枪杆子里出政权……探案的部分挺有趣的,补分支太烦人了,回头二周目走走和平线看看。
打磨最好的是康纳出场的第一章。。还有各种QTE动作戏,超级帅。。。不过忙着手忙脚乱ABXY没细看看具体打了什么。。总体很好玩推荐游玩
btw汉克老登真的很烦,一周目走和平线10小时一枪不开给我急坏了,二周目还被他爆头一次气的特地玩了三周目把他杀了
画面满分剧情满分,如果以后有时间还想打打别的结局(虽然现在这个结局已经非常满意了
云过1.5遍 但自己打时仍然惊喜连连 相比于前两作 qte的设计简直太合理了 最喜欢汉克和康纳的互动
PS居然有把康纳杀死8次这个成就??