底特律:变人

底特律:变人

8.7/10(347 人评分)
平台:PC、PS4
开发商:Quantic Dream
发行年份:2018
《底特律:变人》是由Quantic Dream制作的一款科幻题材的游戏。游戏的背景设定在未来的底特律,主角“卡拉”同其他量产机器人一样,为服务人类的娱乐型机器人,但这一位卡拉却包含人类相通的情感,她将同其他具备情感的机器人一道探索变成人类的方法。
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邮递员小钒
邮递员小钒想玩 底特律:变人17 天前
弟弟说剧情挺有感染力

完蛋難道是我錯
完蛋難道是我錯玩过 底特律:变人24 天前
我決定不再玩這個遊戲,因爲我發現我沒有那麼多壽命浪費在它上面。就前面大概三分之一的觀感來看有其創意,大概就在卡拉覺醒的時候

H
H玩过 底特律:变人 🌕🌕🌗🌑🌑3 个月前
一般,远没有《暴雨》那么震撼,所以烂尾了

黑色至上主義方塊
黑色至上主義方塊玩过 底特律:变人3 个月前
Kara线满分Markus线四分Connor线……两点五分,I’m a cop-hater

dares2988
dares2988finished playing 底特律:变人 🌕🌕🌕🌕🌕3 个月前
這是電影而不是游戲。

每天都在Zzz无人在意的N推
每天都在Zzz无人在意的N推玩过 底特律:变人 🌕🌕🌑🌑🌑4 个月前
这游戏里的仿生人设定根本毫无意义。
编剧要跟美术、跟动捕演员跪谢。

( '▿ ' )
( '▿ ' )玩过 底特律:变人 🌕🌕🌑🌑🌑5 个月前
剧情难看疑惑到看完让我大呼浪费生命,预期中科幻作品应该会有的对生命形式,技术发展的讨论完全没有。
马库斯线就是一个奴隶解放故事套壳,非常无聊……爱丽丝线最后说爱丽丝也是仿生人也让我非常疑惑,何意味?康纳线还凑活。
我真的不懂仿生人要自由干什么,前置条件算不算生命都没整明白。此外所谓的自由就是被另一个人灌输一些与制造者不同的理念,模仿人类推崇一个领袖嘛,荒诞。现在搞不自由毋宁死的作品都这么偷懒了吗。
优点是表现形式,操作方法确实有惊艳之处。steamdeck上甚至还有触摸板振动。

只是陨石的看这看那玩来玩去记录
只是陨石的看这看那玩来玩去记录玩过 底特律:变人 🌕🌕🌕🌕🌕8 个月前
补标

九九想用更轻盈的态度生活
九九想用更轻盈的态度生活玩过 底特律:变人 🌕🌕🌕🌕🌗9 个月前
补标记

游戏总是很难在当时标记好,因为总想着再打一会儿,然后放下就不拿起来了。一周目想和平,兜兜转转还是走了革命,经过几次sl结局还可以。因为完全不相信当权者会分出它们的蛋糕,舆论算什么呢,中国人骨子里的枪杆子里出政权……探案的部分挺有趣的,补分支太烦人了,回头二周目走走和平线看看。

Sharksbear
Sharksbear玩过 底特律:变人 🌕🌕🌕🌕🌗9 个月前
画面建模分镜音乐音效全部完美。。有点遗憾一个播片剧情游戏做的最差的部分是剧情。。
打磨最好的是康纳出场的第一章。。还有各种QTE动作戏,超级帅。。。不过忙着手忙脚乱ABXY没细看看具体打了什么。。总体很好玩推荐游玩
btw汉克老登真的很烦,一周目走和平线10小时一枪不开给我急坏了,二周目还被他爆头一次气的特地玩了三周目把他杀了

图书馆借的书读完了吗
图书馆借的书读完了吗玩过 底特律:变人 🌕🌕🌕🌕🌕10 个月前
玩了一半 看了一半 自己玩的时候更有感觉因为有时会在场景里打转(和马库斯推着老头也转了好多圈x)非常喜欢每个故事的场景,做得很真实,配合或雨或雪的天气让人身临其境。

In Trutina
In Trutina玩过 底特律:变人 🌕🌕🌕🌕🌑10 个月前
剧情和Africa American平权史的互文有点太多了……不过正因如此所以我走了和平起义线,在虚拟世界里圆一个人类会出于同情而放下屠刀的美梦(

shoyo
shoyo玩过 底特律:变人 🌕🌕🌕🌕🌗大约 1 年前
非常棒的交互式电影游戏。玩家做出的选择会极大的影响游戏走向这一点很有创意,三个主角并行最后交错的剧情设计也很好。仿生人平民,仿生人领袖,仿生人猎人 三个主角定位的设计也非常不错。美中不足的是后期有一些仓促,最遗憾的是康纳的破墙节点,不够震撼不够特殊。被嘴炮异常实在是有些草率儿戏了。个人倾向于康纳机器好人线。游戏里对“人化”的倾向非常明显,但个人认为康纳就保持在仿生人和人类的模糊界限之间是最好的。游戏里模糊了仿生人和人类的界限,但我认为仿生人和人类应该有本质的不同。即便平等,他们也应该是完全不同的、思维模式不一样的生物。

豚尼柯夫
豚尼柯夫玩过 底特律:变人 🌕🌕🌕🌑🌑超过 1 年前
以“在有限的时间内做出大量选择”作为核心玩法非常有新意(也让人很紧张!),但游戏始终没有深入讨论 AI “人性”的起源,也没有更多关于 AI 和人类如何理解 artificial humanity 的思考,非常可惜。从交互上看的话,游戏角色的“人性”都由控制它们的人类玩家实现,因此依旧是一种人类中心视角,缺乏了人工智能的视角。结尾时剧情完全转向起义运动上是严重的败笔(「车枪球」的幽魂又复活了),并且三线汇集后又变成了经典的「男性做大事,女性小生活」的分工也很令人不适。最讨厌披着 AI 觉醒的皮讲宗教故事的线,超越了人类的 AI 怎么还需要宗教这种原始的方式来解决自己的存在危机?

架构障碍
架构障碍玩过 底特律:变人 🌕🌕🌕🌗🌑超过 1 年前
玩到最后只剩下起义成功的领袖,康纳和其他全寄了…

季风侯
季风侯玩过 底特律:变人 🌕🌕🌕🌕🌕将近 8 年前
第九艺术的巅峰

燕归来
燕归来玩过 底特律:变人 🌕🌕🌕🌕🌕超过 1 年前
真·神作
画面满分剧情满分,如果以后有时间还想打打别的结局(虽然现在这个结局已经非常满意了

uniform64
uniform64玩过 底特律:变人 🌕🌕🌕🌕🌕超过 1 年前
第一部玩过的电影叙事的游戏,被细节、画面和环环相扣的情节震撼到了

DAMNALL
DAMNALL玩过 底特律:变人超过 1 年前
一周目 和平路线 几乎完美结局 主角团都健在
云过1.5遍 但自己打时仍然惊喜连连 相比于前两作 qte的设计简直太合理了 最喜欢汉克和康纳的互动
PS居然有把康纳杀死8次这个成就??

我有卓尔瘾
我有卓尔瘾玩过 底特律:变人 🌕🌕🌕🌕🌕超过 1 年前
瑕不掩瑜,在我心里可以称为神作了。