塞尔达传说 旷野之息

塞尔达传说 旷野之息

9.7/10(782 人评分)
平台:Nintendo Switch、Wii U
开发商:任天堂企画制作本部
发行年份:2017
《塞尔达传说 荒野之息》(日语:ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド,英语:The Legend of Zelda: Breath of the Wild,港台译作“萨尔达传说 荒野之息”)是一款动作冒险游戏。本作由任天堂企划制作本部与任天堂旗下子公司Monolith Soft协力开发。游戏最早计划为Wii U平台独占发行,之后宣布将在任天堂新的混合型游戏主机任天堂Switch上发售,并将成为该主机的首发游戏之一。同时任天堂确认本作会是任天堂在Wii U上开发的最后一款游戏。 游戏最初于2013年公布,并计划于2015年发行。之后任天堂宣布游戏延期并最终定于2017年3月3日发行。 剧情 很久很久以前,海拉尔王国的各个族群和平共存。其中名为锡克族(Sheikah)的族人们制造了许多先进的科技来帮助海拉尔的人们。但是有一天,邪恶的梦魇加侬(Calamity Ganon)击败了勇者并试图占领海拉尔王国。情势紧迫下锡克族人启动了他们暗中制造、用来保护家园的机械巨兽和守卫者。这些机械士兵成功的将梦魇加侬封印在海拉尔城堡中,但是机械士兵们却遭到邪恶力量的控制而反过来攻击海拉尔人。因为惧怕著锡克族的力量,海拉尔王将他们统统放逐出海拉尔王国。 一百年后的现代,勇者林克从沉睡中苏醒,却失去了所有的记忆。林克在一个未知的女性声音的带领下遇见了一位长者,长者告诉他梦魇加侬依旧被封印在城堡内并日渐壮大自己的力量,林克必须在封印被破坏前拯救海拉尔王国。 《塞尔达传说 荒野之息》获得业界极高的好评。国外多家游戏媒体给予满分评价。
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邮递员小钒
邮递员小钒想玩 塞尔达传说 旷野之息11 天前
妹妹说好玩

猪猪侠大驾光临
猪猪侠大驾光临玩过 塞尔达传说 旷野之息 🌕🌕🌕🌕🌕大约 1 个月前
补标一下开启游戏人生,怀念当年一睁眼就旷野之息的日子

jovi
jovi玩过 塞尔达传说 旷野之息2 个月前
满分佳作,创意和游戏性太棒了。好玩。

黑水
黑水玩过 塞尔达传说 旷野之息 🌕🌕🌕🌕🌕2 个月前
这可以说是我目前玩过最好玩的游戏了,我现在需要一个没玩过的脑子

🙈🙉🙊
🙈🙉🙊玩过 塞尔达传说 旷野之息 🌕🌕🌕🌗🌑3 个月前
36个小时通关,神庙进度93/120,呀哈哈进度110/900。你要说这游戏好玩儿吗?好玩儿,但它绝对不是传统塞尔达游戏的那种好玩儿。怎么说呢,算上海拉鲁城堡这个游戏一共只有5个地牢(海拉鲁城堡没有机关解谜,所以严格来讲是四个地牢),不紧少,而且设计也都一言难尽(别跟我说120座神庙,神庙是挑战,不是地牢)。后果就是游戏很空,我的大部分时间都在骑马,爬山,找神庙,迷路的过程中循环往复,当然,你也可以管这个叫自由度高。我在天剑的评论里说过了,塞尔达不知道从哪一作开始,游戏主线剧情缩水,靠大量的刷材料来填补游戏时长,你需要做各种药水料理来攻略地牢,可药水和料理的材料散落在海拉鲁大陆的各个角落。这,很无聊。更别提这一作里面的耐久度系统,砍两下怪,刀碎了,连开了光的大师剑也不例外,这很影响游戏体验。最后的BOSS盖侬也很弱鸡,我竟然只打了一遍就过了,雷神兽我还打了好几次呢。

嘟主
嘟主玩过 塞尔达传说 旷野之息 🌕🌕🌕🌕🌕3 个月前
2022年标记的,2026年终于打完了,好玩无需多言,永远怀念驿站的日子,野炊将记入我人生游戏的篇章里,我会永远怀念第一次打开这款游戏的瞬间,沙漠,雨林,火山,洞穴,城堡,还有最可爱的呀哈哈

厌班皇帝
厌班皇帝玩过 塞尔达传说 旷野之息 🌕🌕🌕🌕🌕3 个月前
2022年标记的,2026年终于打完了,好玩无需多言,永远怀念驿站的日子,野炊将记入我人生游戏的篇章里,我会永远怀念第一次打开这款游戏的瞬间,沙漠,雨林,火山,洞穴,城堡,还有最可爱的呀哈哈

冰底河流潺潺
冰底河流潺潺玩过 塞尔达传说 旷野之息 🌕🌕🌕🌕🌕4 个月前
半年多没再打开不会再打开也不妨碍喜欢,滞后但快乐也短暂地沉迷了一阵子,爬塔探索赛高

真尧
真尧玩过 塞尔达传说 旷野之息 🌕🌕🌕🌕🌗4 个月前
这个关卡数量没有功劳也有苦劳。
很喜欢巨大精灵姐姐!兢兢业业上贡那么多用不上的强化材料只为了看她一把把我捏死。

Bern3rsH
Bern3rsH玩过 塞尔达传说 旷野之息 🌕🌕🌕🌕🌗8 个月前
首发购入的第一代 Switch 和塞尔达,竟然到 2025 年才差不多玩完,我大概真的不是很喜欢玩游戏(大雾)
最后留下了盖侬没有打,如果哪天打算开玩王国之泪了我再打吧。
游戏的丰富度令人震惊,可以说只要你想要做的操作,都一定做的出来,无处不在的物理引擎交互只能说 amazing。
不过也不得不说,还是有部分游戏内容重复度过高,到后面有点像打卡上班了。
虽然还是神作,期待以后能够在海拉鲁大陆上再次相遇。

菲比
菲比finished playing The Legend of Zelda: Breath of the Wild 🌕🌕🌕🌕🌕10 个月前
最爱的游戏没有之一,DLC也完全值得买。以至于这个系列的续作我应该都会去买。

totomomo
totomomo玩过 塞尔达传说 旷野之息 🌕🌕🌕🌕🌕10 个月前
25-7-27,255小时,主线通关了。
一些收尾的呀哈哈和神庙不想去打了……去开王泪。

Chaospeace
Chaospeace玩过 塞尔达传说 旷野之息 🌕🌕🌕🌕🌕10 个月前
神作无需多言。

もう一度君と手を繋ぎたいんだ
もう一度君と手を繋ぎたいんだfinished playing The Legend of Zelda: Breath of the Wild 🌕🌕🌕🌕🌗10 个月前
还能说什么呢?
扣分在剧情太孤独了,终归不是一个能纯粹地享受快乐的游戏。

Youzi_nya
Youzi_nya玩过 塞尔达传说 旷野之息 🌕🌕🌕🌕🌕11 个月前
伟大无需多言,初中看见这游戏就想玩的不得了。结果到了大学才玩上,玩了之后果然是神作

rick09172
rick09172玩过 塞尔达传说 旷野之息 🌕🌕🌕🌕🌗12 个月前
写于卖掉《旷野之息》和《王国之泪》的三天后。
很好的游戏,你能够随意地爬山,砍树,趟过河流...心情不好的时候喜欢在下雨天骑马赶路,听着雨声和马急促的呼吸
还记得第一次龙的出现,由二胡做主乐器的背景音乐真的深得中式情愫,在那时让我以为这已经不仅仅是一个游戏了

可是,在经历那么长的游戏时间之后,它始终还只是个游戏。打怪,升级,探索,血月,打怪,升级,探索,甚至在打完盖侬之后还只是无尽的循环

值得玩吗,我的回答是肯定的。从来没有任何一款游戏会让我找回当初的感动
但我要去爬现实世界里的山了,去看看亲手种下的花是怎么开的,远方鹿的又是怎么呼吸的

acevs
acevs在玩 塞尔达传说 旷野之息 🌕🌕🌕🌕🌕大约 1 年前
玩了2.3个小时,卡柱了,还没去看攻略。游戏难度不高创意不错。可能后面难度会增加。
模拟器玩的。可以用手柄,对了燕云十六声也可以用手柄,一般能用手柄的游戏难度都不高。

mxzs
mxzs玩过 塞尔达传说 旷野之息 🌕🌕🌕🌕🌕大约 1 年前
游戏界的传说,任何人都应该尝试。上一个让我玩得废寝忘食的游戏我已经想不起来了。打开switch,一抬头天亮了

原来蔷薇可以爬得这样高 :blobcatace:
原来蔷薇可以爬得这样高 :blobcatace:玩过 塞尔达传说 旷野之息 🌕🌕🌕🌕🌗大约 1 年前
确实好玩,但玩起来很累。
极其平滑的学习曲线……非常优秀,做这个游戏的人,懂得人类游戏行为的本质。

弋阳来的人
弋阳来的人玩过 塞尔达传说 旷野之息 🌕🌕🌕🌕🌕大约 1 年前
年少时见了太过惊艳的人,后来再也没遇到有人能出其右