《塞尔达传说 荒野之息》(日语:ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド,英语:The Legend of Zelda: Breath of the Wild,港台译作“萨尔达传说 荒野之息”)是一款动作冒险游戏。本作由任天堂企划制作本部与任天堂旗下子公司Monolith Soft协力开发。游戏最早计划为Wii U平台独占发行,之后宣布将在任天堂新的混合型游戏主机任天堂Switch上发售,并将成为该主机的首发游戏之一。同时任天堂确认本作会是任天堂在Wii U上开发的最后一款游戏。
游戏最初于2013年公布,并计划于2015年发行。之后任天堂宣布游戏延期并最终定于2017年3月3日发行。
剧情
很久很久以前,海拉尔王国的各个族群和平共存。其中名为锡克族(Sheikah)的族人们制造了许多先进的科技来帮助海拉尔的人们。但是有一天,邪恶的梦魇加侬(Calamity Ganon)击败了勇者并试图占领海拉尔王国。情势紧迫下锡克族人启动了他们暗中制造、用来保护家园的机械巨兽和守卫者。这些机械士兵成功的将梦魇加侬封印在海拉尔城堡中,但是机械士兵们却遭到邪恶力量的控制而反过来攻击海拉尔人。因为惧怕著锡克族的力量,海拉尔王将他们统统放逐出海拉尔王国。
一百年后的现代,勇者林克从沉睡中苏醒,却失去了所有的记忆。林克在一个未知的女性声音的带领下遇见了一位长者,长者告诉他梦魇加侬依旧被封印在城堡内并日渐壮大自己的力量,林克必须在封印被破坏前拯救海拉尔王国。
《塞尔达传说 荒野之息》获得业界极高的好评。国外多家游戏媒体给予满分评价。






#我的书影音
很喜欢巨大精灵姐姐!兢兢业业上贡那么多用不上的强化材料只为了看她一把把我捏死。
最后留下了盖侬没有打,如果哪天打算开玩王国之泪了我再打吧。
游戏的丰富度令人震惊,可以说只要你想要做的操作,都一定做的出来,无处不在的物理引擎交互只能说 amazing。
不过也不得不说,还是有部分游戏内容重复度过高,到后面有点像打卡上班了。
虽然还是神作,期待以后能够在海拉鲁大陆上再次相遇。
#BHsMW
一些收尾的呀哈哈和神庙不想去打了……去开王泪。
扣分在剧情太孤独了,终归不是一个能纯粹地享受快乐的游戏。
很好的游戏,你能够随意地爬山,砍树,趟过河流...心情不好的时候喜欢在下雨天骑马赶路,听着雨声和马急促的呼吸
还记得第一次龙的出现,由二胡做主乐器的背景音乐真的深得中式情愫,在那时让我以为这已经不仅仅是一个游戏了
可是,在经历那么长的游戏时间之后,它始终还只是个游戏。打怪,升级,探索,血月,打怪,升级,探索,甚至在打完盖侬之后还只是无尽的循环
值得玩吗,我的回答是肯定的。从来没有任何一款游戏会让我找回当初的感动
但我要去爬现实世界里的山了,去看看亲手种下的花是怎么开的,远方鹿的又是怎么呼吸的
模拟器玩的。可以用手柄,对了燕云十六声也可以用手柄,一般能用手柄的游戏难度都不高。
极其平滑的学习曲线……非常优秀,做这个游戏的人,懂得人类游戏行为的本质。