社区活动
数字豪华版
豪华版包括以下内容:
《光与影:33号远征队》本体游戏
“花儿”套装 - 六身装束和发型,灵感源自卢明的花儿;以及六身“抹煞”主题的装束,六个可操控角色,一人一身。
“光” - 玛埃尔装束
“影” - 古斯塔夫装束
关于游戏
每一年,沉睡的绘母都会苏醒一次,在纪石上画下一个新的数字,所有年龄大于该数字的人,都会烟消云散。石头上的数字逐年变小,生者逐年减少。明天,她将再次醒来,画上数字“33”。明天,我们也将启程,执行最后的任务——消灭绘母,让她无法继续绘就死亡。
我们是第33号远征队。
《光与影:33号远征队》这款回合制角色扮演游戏采用了特别的即时机制,开创了品类先河,战斗将带来前所未有的沉浸体验,必定让玩家欲罢不能。探索奇妙世界,感受法兰西19世纪末“美好年代”时期的风采,与强大的敌人展开殊死战斗。
在这款开拓创新的日式角色扮演游戏中,即时行动将令回合制战斗更加激烈。根据自己的游戏风格,调整装备、属性、技能以及角色之间的协同配合,为你的远征队员设计只属于你的构筑。挑战瞬息万变的战斗系统:看准时机及时闪避、格挡、反击,掌握攻击节奏,发动连锁打击,善用自由瞄准系统,精准打击敌人的弱点部位。
大家只剩下一年的寿命,跟随古斯塔夫、玛埃尔以及其他远征队员背水一战,踏上征途,无论如何都要打破绘母的死亡循环。追寻其他远征队的踪迹,了解他们最后的命运。逐渐认识33号远征队的成员,看他们最终能够携手并进,战胜绝望的命运。
探索迷人的世界,面对奇形怪状的敌人。走过壮美的土地,从千面之岛到遗落的战场,一路发掘秘密和隐蔽的任务。结识传奇生物,结交忠诚的战友,招募特殊的伙伴,发现全新的跋涉方式,探索世界地图的秘密区域。
感受Sandfall Interactive完全通过Unreal Engine 5打造的处女作,欣赏让人叹为观止的精美画面和动人心弦的原声音轨。






后续:过了第一章了,逐渐不迷路了,哐哐推剧情,好玩!
普通难度通关主线,简单难度通关所有支线。结局后劲太大让人反复回味,而且第一次有了通关后继续支线的动力。
#gaming
其次是玩法:不得不说我也没想到一个回合制游戏打击感居然如此强。各种技能动作确认帅,特效也到位。但是总体而言高开低走,一开始游玩时挺新鲜,所以还不错,但到了后期就略显匮乏了,一是技能池匹配不够,导致翻来覆去就是那几个技能,一周目还好,到了二周目还没有新的技能池就有点无聊了,好在灵光这一系统可以弥补这一方面的不足。二便是后期的最大问题,那就是数值崩坏,尤其是解锁绘母之力后,以前费劲打boss的成就感自此不服存在,取而代之的便是略显无聊的互秒环节。
美术:不得不说这个游戏的美术真的是神中神,量大管饱。一开始我就是被这个游戏的美术吸引进去的。
总体而言可以给到9分,1分扣在玩法上
至于年度最佳的争议,我个人认为年度最佳这一个奖项确实实至名归,今年确实没有什么有力的竞品了。唯一的不认同就是这游戏拿大满贯甚至最佳独立游戏奖确实不怎么合理。
#书影音看完的都在这条
难以想象这是新的团队,但是背后的大公司推动说是独立游戏太造神了。里面难得都是俊男靓女已经很难得。本来到了刷头村觉得是心目中的《最终幻想9》和不同职业是《最终幻想6》,最后由于团队没有把握好操作角色和叙事的编排,古斯塔夫死了之后整体的体验都下降很多,具体的分析有很多。
数值也是体验团队对于JRPG那套看似粗糙的演出,其实可玩性很高,反而粗暴的弹反和闪避没有平衡好,到了解锁9999游戏就完全没有可玩的点了,不过制作组也知道自己的水平去到哪里。
鸡蛋里挑骨头的话,回合制战斗本身的体验略显重复,尤其是长时间玩会感到有些无趣(自动战斗党的懒惰)。
爸妈在oc企划里打得不知天地为何物了,而一个破碎的我救不了一个破碎的哥
音乐还可以,可以弹反/qte的回合制在初期也还算有意思。但后期战斗体验有点重复,再加上剧情解码太没劲让人没什么探图的兴致
// 姬友推荐的,介绍完背景后说这是“成熟的玩家会喜欢的游戏”,莫名就说动我了!云了一下序章,特别 BE 美学了,这种悲凉的末世感和宿命感,但是又还是要挣扎一下的坚持,实在是太对我胃口了。可惜没精力也没时间玩,云一云也是好的。
#KyoNeodb
战斗也很不错,但是经过前期的新颖以后,中后期频繁的千篇一律的屠怪推图回合制通病还是令人不爽。
高强度打了一周通关,今年为止我的年度最佳。
战斗也很不错,但是经过前期的新颖以后,中后期频繁的千篇一律的屠怪推图回合制通病还是令人不爽。
高强度打了一周通关,今年为止我的年度最佳。