光与影:33号远征队

光与影:33号远征队

8.3/10(58 人评分)
平台:Windows、PlayStation 5、Xbox Series X|S
开发商:Sandfall Interactive
发行年份:2025
社区活动 数字豪华版 豪华版包括以下内容: 《光与影:33号远征队》本体游戏 “花儿”套装 - 六身装束和发型,灵感源自卢明的花儿;以及六身“抹煞”主题的装束,六个可操控角色,一人一身。 “光” - 玛埃尔装束 “影” - 古斯塔夫装束 关于游戏 每一年,沉睡的绘母都会苏醒一次,在纪石上画下一个新的数字,所有年龄大于该数字的人,都会烟消云散。石头上的数字逐年变小,生者逐年减少。明天,她将再次醒来,画上数字“33”。明天,我们也将启程,执行最后的任务——消灭绘母,让她无法继续绘就死亡。 我们是第33号远征队。 《光与影:33号远征队》这款回合制角色扮演游戏采用了特别的即时机制,开创了品类先河,战斗将带来前所未有的沉浸体验,必定让玩家欲罢不能。探索奇妙世界,感受法兰西19世纪末“美好年代”时期的风采,与强大的敌人展开殊死战斗。 在这款开拓创新的日式角色扮演游戏中,即时行动将令回合制战斗更加激烈。根据自己的游戏风格,调整装备、属性、技能以及角色之间的协同配合,为你的远征队员设计只属于你的构筑。挑战瞬息万变的战斗系统:看准时机及时闪避、格挡、反击,掌握攻击节奏,发动连锁打击,善用自由瞄准系统,精准打击敌人的弱点部位。 大家只剩下一年的寿命,跟随古斯塔夫、玛埃尔以及其他远征队员背水一战,踏上征途,无论如何都要打破绘母的死亡循环。追寻其他远征队的踪迹,了解他们最后的命运。逐渐认识33号远征队的成员,看他们最终能够携手并进,战胜绝望的命运。 探索迷人的世界,面对奇形怪状的敌人。走过壮美的土地,从千面之岛到遗落的战场,一路发掘秘密和隐蔽的任务。结识传奇生物,结交忠诚的战友,招募特殊的伙伴,发现全新的跋涉方式,探索世界地图的秘密区域。 感受Sandfall Interactive完全通过Unreal Engine 5打造的处女作,欣赏让人叹为观止的精美画面和动人心弦的原声音轨。
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盐盐
盐盐玩过 光与影:33号远征队 🌕🌕🌑🌑🌑14 天前
战斗系统蛮好玩的,但整体都华丽但空洞且粗糙,不是那种用心设计/打磨过的世界。且细看华丽的部分(画面、音乐)也是无聊。

越过紫色的夜晚朝轮回尽头跃下
越过紫色的夜晚朝轮回尽头跃下玩过 光与影:33号远征队 🌕🌕🌕🌕🌑22 天前
能让我玩六十个小时,这个战斗系统功不可没,手残人难得玩到一款难度合适的;build钻研起来很有意思、不同阶段有不同的玩法、角色之间也有机制互动。地图有点晕,经常要跟收集攻略。美术很特别很有冲击力,音乐也是余音绕梁。剧情还可以,故事自圆其说而且有新意,作为游戏中后期玩起来有点压抑,因为很难说有一个值得争取的目标了,而且字数大多都用来谜语人,展开不够。人物设定也都不错,有些互动挺可爱的,虽然剧情体量所限导致人物没什么成长

tokiado
tokiado玩过 光与影:33号远征队 🌕🌕🌕🌕🌗大约 2 个月前
好玩!战斗也有钻研乐趣。剧情也不错。结尾略短。

harnack
harnack玩过 光与影:33号远征队 🌕🌕🌕🌕🌗2 个月前
音乐画面都做到了顶级,可惜主线剧情太短了。

chenyo
chenyostarted playing Clair Obscur: Expedition 33 🌕🌕🌕🌕🌗3 个月前
因为想看看它凭什么超过丝之歌开始玩,但是各种亮晶晶光效,没有小地图还老是环岛接环岛真的玩的物理上头疼,目前才到刷头村
后续:过了第一章了,逐渐不迷路了,哐哐推剧情,好玩!

烧酒
烧酒玩过 光与影:33号远征队 🌕🌕🌕🌕🌗3 个月前
剧情、音乐、美术都太棒了。大地图让人没有探索欲,是我对这个游戏的唯一不满。几个支线 boss 有点难打,暂时不想白金了。需要反复死亡说明这是一款魂系游戏,过分依赖完美弹反说明这是一款音乐游戏(不是)。我爱音乐游戏。

吐克
吐克不再玩 光与影:33号远征队 🌕🌕🌑🌑🌑4 个月前
你那么最佳但是不是我的菜

Luciferre路小西
Luciferre路小西玩过 光与影:33号远征队 🌕🌕🌕🌕🌕4 个月前
88小时一周目白金。FF正统续作(误)。我觉得是自p5后玩过的最好JRPG。
普通难度通关主线,简单难度通关所有支线。结局后劲太大让人反复回味,而且第一次有了通关后继续支线的动力。

椒盐糖蒜 :dancing_lizard:
椒盐糖蒜 :dancing_lizard:玩过 光与影:33号远征队 🌕🌕🌕🌕🌗5 个月前
之前零星看安利觉得灰头土脸,也不是 JRPG 粉迟迟没入坑。实际玩起来还真是画面音乐震撼、手感爽快以及剧情引人入胜不愧 GOTY。开头通过队员技能不同不断引进新系统,战斗难度曲线引导玩家练弹反,怪的技能属性和攻击节奏不同,新鲜感保持了挺长一段时间。叙事娓娓道来引导玩家逐渐拨开迷雾,在突然来的权游时刻推到了顶峰。不过到了中后期通过等级限制开始逼迫人刷大地图练级就逐渐开始失去耐心,30 个小时左右想看剧情的心盖过了练战斗就换简单模式推剧情了。boss fight 那首 Une vie à t'aimer 可以游史留名了,从音乐到歌词到战斗演出都又燃又悲情。这个盗梦空间结局我还蛮喜欢的,毫无疑问选了玛结局,维和雷的初衷都能理解,但非要为别人做爹真的还挺令人着气的…… 四星半减在后期战斗节奏重复。


Thehorex
Thehorex玩过 光与影:33号远征队 🌕🌕🌕🌕🌗4 个月前
剧情:虽然网上都在骂这个游戏的剧情,但就个人而言我还是挺喜欢这个游戏剧情的。尤其是结尾的反转,将整个游戏拉升了一个高度。如果写成传统的勇者斗恶龙式的宏大叙事剧情的话我反而不喜欢,宏大叙事确实挺吸引人的尤其是国人,但是看多了也就那样。
其次是玩法:不得不说我也没想到一个回合制游戏打击感居然如此强。各种技能动作确认帅,特效也到位。但是总体而言高开低走,一开始游玩时挺新鲜,所以还不错,但到了后期就略显匮乏了,一是技能池匹配不够,导致翻来覆去就是那几个技能,一周目还好,到了二周目还没有新的技能池就有点无聊了,好在灵光这一系统可以弥补这一方面的不足。二便是后期的最大问题,那就是数值崩坏,尤其是解锁绘母之力后,以前费劲打boss的成就感自此不服存在,取而代之的便是略显无聊的互秒环节。
美术:不得不说这个游戏的美术真的是神中神,量大管饱。一开始我就是被这个游戏的美术吸引进去的。
总体而言可以给到9分,1分扣在玩法上
至于年度最佳的争议,我个人认为年度最佳这一个奖项确实实至名归,今年确实没有什么有力的竞品了。唯一的不认同就是这游戏拿大满贯甚至最佳独立游戏奖确实不怎么合理。

在变成三花猫之前我是个很坏的人
在变成三花猫之前我是个很坏的人在玩 光与影:33号远征队 🌕🌕🌕🌕🌕5 个月前
法国人的炫技之作,光影艺术和视听盛宴。玩的话我很容易迷路,不过反馈做的很好,打怪后很有成就感,抵消了一直迷路带来的挫败

H
H玩过 光与影:33号远征队 🌕🌕🌕🌑🌑5 个月前
各方面都还算可以,音乐真的独一档。

难以想象这是新的团队,但是背后的大公司推动说是独立游戏太造神了。里面难得都是俊男靓女已经很难得。本来到了刷头村觉得是心目中的《最终幻想9》和不同职业是《最终幻想6》,最后由于团队没有把握好操作角色和叙事的编排,古斯塔夫死了之后整体的体验都下降很多,具体的分析有很多。

数值也是体验团队对于JRPG那套看似粗糙的演出,其实可玩性很高,反而粗暴的弹反和闪避没有平衡好,到了解锁9999游戏就完全没有可玩的点了,不过制作组也知道自己的水平去到哪里。

越水はるか
越水はるか玩过 光与影:33号远征队 🌕🌑🌑🌑🌑5 个月前
踏平坎坷成大道,斗罢艰险又出发

Skyward Pixel
Skyward Pixelstarted playing Clair Obscur: Expedition 33 🌕🌕🌕🌕🌗5 个月前
虽然我私心更喜欢丝之歌,但是不得不相信 33 号远征队会是今年的年度游戏。音乐、画面、剧情都无可挑剔,构筑符纹和灵光也是一大乐趣。

鸡蛋里挑骨头的话,回合制战斗本身的体验略显重复,尤其是长时间玩会感到有些无趣(自动战斗党的懒惰)。

𝚒𝚙𝚜𝚎
𝚒𝚙𝚜𝚎玩过 光与影:33号远征队 🌕🌕🌕🌑🌑6 个月前
开头还算新颖的设定讲了个俗气的家庭故事:
爸妈在oc企划里打得不知天地为何物了,而一个破碎的我救不了一个破碎的哥

音乐还可以,可以弹反/qte的回合制在初期也还算有意思。但后期战斗体验有点重复,再加上剧情解码太没劲让人没什么探图的兴致

白石京
白石京玩过 光与影:33号远征队 🌕🌕🌕🌕🌗7 个月前
云的,很有特点的 RPG。音乐和美术很法国,配乐尤其出色,战斗意外地是回合制但也有一些创新。剧情方面我很喜欢它探讨的主题内核,nothing is black and white,难得看到这样留有余味的结局,甚至可以上升到人生哲学,只是形式方面我不太能共情也不吃这套。

// 姬友推荐的,介绍完背景后说这是“成熟的玩家会喜欢的游戏”,莫名就说动我了!云了一下序章,特别 BE 美学了,这种悲凉的末世感和宿命感,但是又还是要挣扎一下的坚持,实在是太对我胃口了。可惜没精力也没时间玩,云一云也是好的。

北
finished playing Clair Obscur: Expedition 33 🌕🌕🌕🌕🌗10 个月前
演出、音乐、美术都极为出色,原本拯救世界的烂俗剧情,在最后展现出复杂且深刻的内核,哲学思考和情感宣泄在最后一点点把我的情绪推高,伴随着极佳的音乐和演出酣畅淋漓。
战斗也很不错,但是经过前期的新颖以后,中后期频繁的千篇一律的屠怪推图回合制通病还是令人不爽。
高强度打了一周通关,今年为止我的年度最佳。

北
玩过 光与影:33号远征队 🌕🌕🌕🌕🌗10 个月前
演出、音乐、美术都极为出色,原本拯救世界的烂俗剧情,在最后展现出复杂且深刻的内核,哲学思考和情感宣泄在最后一点点把我的情绪推高,伴随着极佳的音乐和演出酣畅淋漓。
战斗也很不错,但是经过前期的新颖以后,中后期频繁的千篇一律的屠怪推图回合制通病还是令人不爽。
高强度打了一周通关,今年为止我的年度最佳。

能鞥
能鞥玩过 光与影:33号远征队 🌕🌕🌕🌕🌗10 个月前
第一次玩到这么好玩的回合制游戏

Ange_Eyre
Ange_Eyre想玩 光与影:33号远征队10 个月前
虽然还没玩但音乐太好听了,声优阵容也很强大的样子我脚得我可能得法语和英语配音各玩一次