ai能取代警察的背景下玩具的生产还要靠工人就很谜,许诞看似身处不远的将来,所见所感却被固定在了千禧年前后。一方面,我理解人的偏见、冲突和感伤注定落后于技术,另一方面又觉得将一切成见固定于脑内的颈椎不属于我,代入感上还是差了一截
离生活更近的题材总是更难写,容易触发价值观或者现实经验判断,可能也因此读到大段角色「自我表达」时我会有点抽离——语言依旧是我非常喜欢的,所用的隐喻也很有张力,但当所描述的心境变得cliche,我期待看到的是什么呢?
游玩demo的时候其实对破案很有期待,但正式版并没有展开,三(四)条线互相补充完故事却没有「原来如此」的感觉,有点可惜。或者说整个故事本身都有种差点什么的感觉,几个角色身份的反转都很有魅力,但结局都落脚在「一叶障目(颈椎病)vs爆裂自毁(霉菌病)」,一切最后都向内的话,作为读者也感觉很无力。游玩结束后对里面角色的人际关系只剩下薄い的印象,明白作者要表达什么,到了表达part作者的语言也很准确,但角色似乎没有推动故事,故事也没有赋予角色更鲜活的面孔。
喜欢吗?喜欢的,但是就是因为喜欢所以抓心挠肝地不得劲()
《传送门2》用创新的游戏内容、故事以及最初《传送门》那赢得超过 70 项以上业界奖项般的配乐打造出另一个大奖赢家的继承者。本作是一款以Source引擎制作的第一人称解密游戏,是2007年发售的同名游戏的续作。 《传送门2》的单人游戏部...
探索随机生成的世界,建造从最简单的住宅到最宏伟的城堡等一切不可思议之物。您可以在创造模式中享用无限资源,也可以在生存模式中挖掘整个世界,合成武器和盔甲,抵御各种危险生物。攀登崎岖的群山,探明复杂的洞穴,挖掘大型矿脉。探索错综的洞穴与石笋洞穴...
尖塔,苏醒了 文明,已经在尖塔上次开放之后等待了千年之久... 在这款经典肉鸽like卡牌构筑游戏中,回归尖塔来面对曾经的朋友和敌人吧。 您将进阶至多高......塔顶又隐藏着怎样的真相? 丰富的卡组构筑 新的高塔屠戮者带着他...
ai能取代警察的背景下玩具的生产还要靠工人就很谜,许诞看似身处不远的将来,所见所感却被固定在了千禧年前后。一方面,我理解人的偏见、冲突和感伤注定落后于技术,另一方面又觉得将一切成见固定于脑内的颈椎不属于我,代入感上还是差了一截
脸上有三连星的女人。突然闯入又突然消失的人。隔开一切的是死、毫无缘由的死、忽如其来降临在生活里的死。从此没有答案了。再也没有答案了。
不要为我的用处爱我,就像不要用山羊奶煮羊羔。
离生活更近的题材总是更难写,容易触发价值观或者现实经验判断,可能也因此读到大段角色「自我表达」时我会有点抽离——语言依旧是我非常喜欢的,所用的隐喻也很有张力,但当所描述的心境变得cliche,我期待看到的是什么呢?
游玩demo的时候其实对破案很有期待,但正式版并没有展开,三(四)条线互相补充完故事却没有「原来如此」的感觉,有点可惜。或者说整个故事本身都有种差点什么的感觉,几个角色身份的反转都很有魅力,但结局都落脚在「一叶障目(颈椎病)vs爆裂自毁(霉菌病)」,一切最后都向内的话,作为读者也感觉很无力。游玩结束后对里面角色的人际关系只剩下薄い的印象,明白作者要表达什么,到了表达part作者的语言也很准确,但角色似乎没有推动故事,故事也没有赋予角色更鲜活的面孔。
喜欢吗?喜欢的,但是就是因为喜欢所以抓心挠肝地不得劲()