艾尔登法环是以正统黑暗奇幻世界为舞台的动作RPG游戏。 走进辽阔的场景与地下迷宫探索未知,挑战困难重重的险境,享受克服困境时的成就感吧。 不仅如此,登场角色之间的利害关系谱成的群像剧,更是不容错过。
・充满刺激的辽阔世界
无缝连接的辽阔世界──尽情探索状况多变的开放场景,构造复杂、立体的巨大地下迷宫。
在探索新发现时感到欣喜,在征服强敌时感到成就感十足,丰富内容等你体会。
・专属于你的角色
不只能自订操纵角色的外表,更能自行搭配武器、装备,与魔法──
想成为力量取胜的顽强战士,或选择在魔法领域登峰造极,都能照自己的游玩风格决定。
・源自神话的群像剧
片段破碎,却又多彩的故事──以“交界地”为舞台登场的角色们各有主张,
于是在利害关系之下谱成的群像剧,就此展开。
・与其他玩家维持非即时连系的独特系统
除了能与其他玩家一同游玩的多人联机游玩以外,
本游戏也有非即时联机系统,能借此得知其他玩家的存在。






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我打完了,我打完了,我打完了!太好玩了。一开始玩游戏的时候还声泪俱下地控诉这破游戏怎么这么难这么累这么吓人,到现在开了二周目换了流派打得更开心了。一周目作为连葛瑞克的士兵都要打三次的魂游小白,选的是法师流派,对我来说刚刚好。手长推图很舒服,打boss配合黑刀也很轻松愉快。整个流程除了打黑刀,大蛇,火巨,玛莲妮亚,拉达冈和皮蛋之外,基本没怎么吃苦。二周目苦练了弹反,绕背,处决后,选了力敏战士,更好玩了。这就是交互的魅力吗.jpg
最喜欢的图是圣树。设计得太好了。岔路多,怪物种类多,奖励丰富。本体剧情也很不错。dlc估计不会去了,对剧情有点执念的玩家实在无法接受米凯拉这样的塑造orz
现在除了打环之外就是刷环的视频,看看速通解说。魂游真是越玩越有意思,之后还会尝试更多魂的。
就这我还是跟着攻略视频一路走下来的,体验不错。
目前4版已白金,5版没跟攻略走。
癫火结局梅琳娜要追杀我,怎么不算相爱相杀呢。
群星结局和菈妮在一起了。
满打满算两个百合结局!
Por outro lado a pegada de exploração é interessante, pois como você não sabe nada, explorar é a única forma de diminuir seu desamparo. Vai sendo uma experiência interessante. Estou com umas 40h de jogo.
老实说刚刚从魂3跑来玩的时候充满嫌弃和不适应,觉得开放世界本来没有必要,但通关宁姆格福往后走的游戏体验中渐渐还是领略到了法环的魅力。在旧作基础上的明显进步,并非是简单地重复利用过去的要素和概念,而是对旧有元素进行了富有想法的重新组合,在此之上又再次拓宽了世界观的深度和广度。内容的极大丰富和元素的多样性是我结束法环游玩后的最大感受。
难度上比起魂1-3确实是极大地降低了,即使不选择法师开荒,在辅助战斗手段极大充足的情况下基本没有遇到任何困难,跟着全成就攻略走70h即完成白金,在arpg作品里也算是白金难度相对很低的了。
因为连着游玩魂3-法环,注意到了很多概念和素材上的高度连贯性,个人觉得王城罗德尔的前后变迁绝对是沿用了环印城的设计概念,我很喜欢这部分。另外里面各式各样的npc、多种多样的阵营在前代fs社作品里都是没有见到过的,给了这代在世界观上极强的生命力。本作里一些新出现的概念:比如指头的个数、死者的复生、灵魂与肉体的分离、回归与因果都是极新奇的,品味的时候仍让我常思常新
唯一的遗憾是,本作在人物、阵营、背景设定都极其丰富的情况下,似乎在详略的把握上透露出了迷茫,因为无法完成整体任务而过度执着于将剧情简化于某些个体元素的方法挫伤了原本世界观的丰富性与生命力,又不免让一些剧情沦为“神明玩弄棋子”般的教条。但总体来说,瑕不掩瑜,还没有品鉴dlc,本来以为会是有dlc2但看来目前是没有了,还是有些遗憾,也期待fs在法环后能成功吸取经验教训,继续做出更好的作品。
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