《赛博朋克2077》(英语:Cyberpunk 2077,香港常用英文,台湾译作“电驭叛客2077”)是一款由CD Projekt开发并发行的第一人称视角角色扮演游戏。本作改编自桌面游戏《赛博朋克2020》,设定在2077年美国加利福尼亚州的反乌托邦式城市夜城,玩家在这一开放世界中扮演称为“V”的角色。
游戏设定在加利福尼亚州的开放世界大都会夜城(Night City)。本作具有非英语角色,不说该语言的玩家可以购买翻译植入物以加深对他们的理解。不同植入物的翻译质量会有所不同,更昂贵的植入物可以提供更准确的翻译。“脑舞”(Braindance)是一种直接流入大脑的数字记录设备,可让玩家体验其他人的情绪、大脑活动和肌肉动作,如同自身。游戏根据玩家的选择会有不同的结局。CD Projekt最初宣布推出多人模式,但后来决定将重点放在单人模式。
(摘自维基百科中文版)






This game is too drawn out and too unoriginal. Its writing lets it down immensely, turn after turn. This is exacerbated by the multiple paths one can take.
Night City is aesthetically wonderful and one of the most gorgeous looking video game cities. It is however incredibly empty and vapid. Same goes for the entirety of the game.
剧情和演出也是一流。dlc的故事不需要再夸,不管是哪个结局,最后phantim liberty响起的那一刻震动都在胸腔里回荡。有一点小问题是打主线结局的时候,闯荒坂塔的流程有些短了,让人感觉就这?荒坂塔也不过如此。但除此之外都挺好的。
另外要夸夸cdpr的角色和故事设计。角色很立体很有深度。dlc里小鸟和李德的纠葛,总统的两面派,以及最重要的,强尼银手这个人物。初见的时候很讨厌这个暴躁男,奥特回忆里更觉得他超雄,即使到了后期,我也认为银手“原本是个自私自利的角色,只是因为和v融合而改变了”。但收集了全结局后,打过了裂头蚴,李德线,高塔,插管,直到二周目再次初见,关注到了一周目没在意的地方后,才发现银手的内核没变过。有些东西并不是只有角色说出口才会被看见的,那些表情、动作、隐喻,一层一层剥开,你才真正看懂了他。第一万次感慨cdpr叙事功底深厚。除了强尼之外的很多角色,竹村、宋昭美、李德、赖宣,都很值得拉开来细细讲,但这里就不谈了。
最后还想大力夸赞2077的配乐,太天才了。感人的故事叙事六分功,配乐占四分。dlc里的gate k9, phantom liberty, 本体的chipp' in, the rebal path, never fade away, been good to know ya...太有宿命感。
虽然听说会有续作,但里面还会不会有银手和v呢?我对此很不抱希望。如果有就太好了。但是v,性别、长相、技能、人际关系、选择、结局都不确定的角色,真的能在续作里出场?我对此很怀疑。cdpr用了一整部写银v成为soulmate,而他和她的故事也应该到此为止了。虽然很难过,但这就像不管是哪个结局,他们都注定分别一样,是必然。
总而言之非常快乐非常完美的200个小时。短暂先封盘了。之后如果有机会,会试试公司出身,或者男v的。see you around.
Un poquito aburrido.