第二次看见这么一家人死得整整齐齐了。想象力和画面是很好的,这么多死法都能用适合的形式来讲述。我喜欢 Babara 故事的漫画呈现形式,新奇啊,还有 Calvin 荡秋千和 Lewis 杀鱼。我秋千荡得可快了因为我知道物理规律!(在神气什么中学生科学小知识)。但是我除了玩出来这家人在不同年代因为不同的离奇/不离奇原因死亡之外也没啥别的想法了?好像是需要一些历史/哲学知识,可是我没有……
mxzs玩过 艾迪芬奇的记忆 🌕🌕🌕🌕🌗大约 1 年前
砍头那里玩得我真的很难过……
不要和陌生人说话-棉-8984玩过 艾迪芬奇的记忆 🌕🌕🌕🌕🌕大约 1 年前
最喜欢的游戏!充分展现游戏这种媒介在叙事游戏上的魅力
您身边的贴膜小狗邻居(悲伤博美日常版)玩过 艾迪芬奇的记忆 🌕🌕🌕🌕🌕大约 1 年前
绝对天才的gameplay设计,与其说是探寻家族故事不如说是家庭成员死亡模拟器(。)环境设计得又神(各种暗道密格)又真实(很有曾经有人住过的实感),一定要说缺点就是流程确实短,人物塑造也只是浅尝辄止。但还是挺喜欢的所以给满分,看前面一直以为是血缘诅咒的故事,但结尾有种轻而悠长的感情,What reminds of Edith Finch?Maybe that‘s LOVE
#刻剑求舟
尤其喜欢对Lewis的写作,“我的想象真实得就像我身体的一部分”,在贫乏而满布血污的现实中迎来英雄版辉煌的结局,看得我眼泪乱流。喜欢这种用童真的方式讲述噩梦,没有恐惧,只有平和的好奇。黏腻的触角,饥肠辘辘地等着醉酒的船员把歌唱完;浴室中的情景歌舞剧;风暴中金光闪闪的风筝,身后拖着成排的字母和桌椅;船舱一样的阁楼,灰色的、令人目眩宇宙…
打算过段时间去把最后一个成就完成,重新开始故事,进入那个想飞行的梦境,再去荡一次秋千。
#从坚果剥出时间并教它说话
#随便看看