令人感动的艺术、历史、传说、信仰与生活的代际传承。想到那句“History became legend. Legend became myth.”中世纪抄本美术书法和配乐令人惊叹。古老美丽土地上的解谜探索引人入胜,也学习到不少自然和文化知识。塔兴人民的故事是时代苦难和冲突以小见大的缩影,渺小的个体在历史洪流中裹挟,面对诸多失落与悔恨,命运无常但希望之光与人性之美常驻。人物众多而鲜活,女性角色塑造充满尊重和真实感。好爱Magdalene,画画人狠狠共鸣(Andreas线背景选了bookworm也很共鸣),几位修女和村民妇女也很可爱。感谢社区的中英对照补丁,大大提升了游玩体验。
fil🍓玩过 隐迹渐现 🌕🌕🌕🌕🌕超过 1 年前
我们曾在巴比伦的河边坐下,一追想 Black Isle 就哭了。 豆瓣上有人评论说这个游戏得了《异域镇魂曲》的真传,所以一时兴起买下玩了。玩完以后的感想是,文字和故事的力量果然是无比巨大的,以及 credits 能引用那么多书本论著的游戏一定是很考究的游戏,不愧有黑岛遗风。随便写写玩下来的感受吧。 【以下评论有大量剧透】 【以下评论有大量剧透】 【以下评论有大量剧透】 一开始的惊喜来自于每个人不同的字体。我刚玩的时候没明白这些字体都是什么意思,直到看到主人公了解 baron 有点教育背景以后,baron 的字体就从农民字体原地变成了学者字体,就恍然大悟了。包括还有第一章以为 Sister Amalie 不识字以后,她的僧侣字体变成了农民字体。这个小小的转换让我感觉非常惊喜! 游玩的过程中能看出当时的人对于女性的贬低态度,比如一开始的修道院里的 Sister Illuminata 就不喜欢一本全讲的是男性故事的书,而且小镇上的好多家庭都是男的坏得离谱、女的苦苦支撑的例子。第一章里,我很无奈地嫁祸给了寡妇 Ottilia,才知道当时寡妇的生活是那么无助。还有最后一章 Magdalene 处处要听别人告诉她“画壁画不是女的应该做的事”,甚至就连女修院的院长都这么说,听得我想骂人。 当然游戏里不乏对好的男性角色的刻画,比如第一章里让屏幕外的我真实落泪的 Brother Piero(后续回去的时候,就算他的墓没法互动,我也会在墓边徘徊许久),还有 Lucky、Otto、Ulrich。而且我觉得 Andreas 和小跟班 Caspar 之间的互动也是一种令人欣慰的父子情谊(但 Andreas 没能和妻子和亲生儿子有这种互动,就很遗憾),最后知道 Caspar 的结局之后,真的很伤心。 第二章的图书馆大火是整个游戏的一个高潮,主人公 Andreas 因为想救出更多的书而被烧死在图书馆,然后第三章的主人公就变成了 Magdalene。玩第三章的时候我还以为那个若隐若现的阴影是来杀我的,直到真相揭开,才觉得大吃一惊。原来迷宫一直以来只是 Andreas 自己给自己建的囚笼,无论别人有没有原谅他,Andreas 始终在很多事情上无法原谅自己。 再然后,阴影的真相揭开以后,我以为整个游戏的最高点已经来到了,没想到 Father Thomas 的最终揭示才是最震撼的。当我刚开始玩第三章,在选择 pre-Christian 时代的壁画的时候,我特意没有选 pagan 相关的,就是为了稍稍避嫌。然而听了 Father Thomas 的一通原教旨操作以后,我很高兴游戏里的最后一段壁画在没有我选择的情况下(或者有,但我没发现)画出了我想画的——Magdalene 完整地画出了罗马浴室里的 pagan gods 的形象。 人,尤其是神职人员,绝不可以如此小信!任何人,就算是不识字的贫农,都有接受真相而不会质疑信仰的能力。如果朝代更迭和亲友的生离死别都无法让人改变信仰,为什么区区几张异教神像就能让人失去信仰?人的信心是无穷大的,就算在最黑暗的时刻也是如此。永远不可低估希望的价值。
我承认很多选择做出来的时候没太安好心,半是谄媚半是期待地想或许做个好人会带来什么好回报呢,所以从不厌烦给Ursula讲巨龙故事,说Vácslav的想法很有趣啊,也从不对Caspar发脾气,触发两个说服失败的时候也只是觉得痛失两个可能存在的成就,直到结果真正显现,就像广场上Ferenc的处刑,围猎Guy带来的更多失去和那场大火,说到底选择哪个替罪羊全凭我一厢情愿的功利平衡,假装有权力去决定献祭谁对这个小小世界危害最小,因此整个游戏从头到尾就在指控我有罪有罪有罪有罪有罪有罪有罪,非常喜欢思绪迷宫(?)的美术呈现,但在这一切发生后可以就这样轻巧地原谅自己吗
(好恨爱读书的老Til,所有人里最难辨认的字体,每次路上偶遇都硬着头皮去搭话
(后悔最开始没选精通拉丁语,在遗迹探索只能干瞪眼
(唯一给我不选择的机会是猎鹿,磨磨蹭蹭换各种射击角度就是按不下鼠标然后突然给Lenhardt一枪崩了,行吧那还不如我来,如果这里需要一个凶手(←得了便宜之后才能说的台词
(美术太好了,就算一早猜到魅丽紫罗兰花体字是谁写的,但在本人头顶突然冒出的瞬间还是,震撼
(为了不错过剧情在地图每个能抵达的角落来回奔波付出的时间不是徒劳!草原和森林不提了,就算是教堂钟楼这种旮旯,最后也得到了毁坏后攀爬到顶端的浪漫视野聚光时刻,可以说每个边角都满载回忆,而且个个都坚固美观没有硬凑的
(因为读了细密画小说的契机开始玩的,硬要沾边的话大概是最初期和Piero关于创作理念的那几句来回,我描绘的是否是*真实*,着墨不多但很喜欢
(美术太好了
打完一周目才发现有中英双语补丁,不同身份角色对应不同字体这点实在太天才了,希望之后能再次享受。
在不同颜色的同义词汇出现时想过是否实际上信仰物不同,直至结尾揭示时…… 很喜欢关于信仰本质的讨论,尤其当这种信仰诞生于塔兴这样的偏僻村庄。如果你*真的*相信,那你会获得永生……
以及我不认为这个是极乐迪同款或者平替或者随便什么,喜欢玫瑰之名的话应该会觉得这游戏特别伟大吧,哈哈~,最后,圣诞快乐,安德里亚斯
一部精美的艺术品。大约一两个小时的中世纪宗教基本概念入门后就陷入了故事中,全方位的审美享受,无数的细节都在合力为体验加分。
笔尖走过纸面沙沙作响时一笔一笔显现出美丽的手写体,陌生而遥远的历史也可以以这样的方式陪伴今天的我们,哪怕只有一小会儿。
我选的演说家/享乐主义安德里亚斯和刺猬(讽刺家)玛格达莱妮,就性别/年龄的差别对待非常明显。虽然刺猬Magda有时候真的很mean,但就是很明显能看出所有人都会容许Andreas的出格言论,即使他出言不逊,但演说家技能让所有人倾向听从他的意见,第一第二幕就这样过了所有的检定……Magda这边,感觉所有人都用“为她着想”描绘了一个未来的她,她尖酸反讽回去之后,也无法去在别人人生抉择的时候让对方听自己一点意见,即使改变策略放软态度也无济于事,所以刺猬Magda还是注定会离开塔辛。
第三幕中,马蒂厄和他伴侣还在一起,其实这个角色完全不讨喜,但Andreas在第二幕对他们的祝福却是有效的,让人觉得pentiment还是一个非常在意边缘群体的故事,很喜欢这些地方。
其实还喜欢厄休拉,但她第三幕的剧情很少,也许换个职业会跟magda多聊两句。
看到act2火烧大教堂的cg觉得很震撼,一般这样的油画构图会让人觉得描绘的事情离自己很遥远,但是画中的每一个都是我们认识的角色
另外还有很喜欢的就是pentiment对于人物的构建,塔兴里的人物非常之多,如果单纯以文本的格式,那想做到每个人物都立体生动几乎是不可能的,而游戏的交互性很好的弥补了这点(虽然操作上还是有可以优化的地方),里面穿插的各种农活小游戏,则让你更好的沉浸到和人物的交互中去。中世纪的画和字体设计也是非常非常好的地方,安德里斯特的梦境,和伊卢米纳蒂修女在书中的共游,切换人物后计时钟的转换,这些地方做得非常的细致,很中世纪很考究,以及不得不夸的各种完全可以当asmr的超真实的背景音。
里面最喜欢的人物是伊卢米纳蒂修女和卡斯帕,伊卢米纳蒂修女在虔诚的外表下,有自己的思考,即使她的想法和信仰相冲突,但她还是有她自己理性的、智慧的判断。对卡斯帕更多的是一种心疼和无能为力,即使知道了在第二幕因为安德里斯特的温柔对待,卡斯帕将会为他葬身火海,但重来一遍我估计还是会狠不下心对他坏TT。
总之就是pentiment真的是一款非常优秀的游戏,这是一次很好的中世纪的旅行。
+一定要用中英双语补丁!!有非常优秀的字体演出
pentiment的画面和演出我很喜欢,对话都以手写的形式展现,不同阶层的人字体不同,教会的人用的是漂亮而神圣的花体字,受过高等教育的人用的是楷书一样工整的印刷体,农民是纯粹的手写体,还会说错字,擦掉又修改。看到主角本以为男爵只是个不学无术的贵族,于是他的对话字体也是贵族用的字体,但跟他聊了一会,发现他其实懂得很多,于是他的话被擦去,换成了印刷体的时候我只是觉得很新奇;但是和磨坊主的孩子对话,他说他爸爸不让他画画,因为爸爸觉得画画没用,赚不到钱,但主角问他喜不喜欢画画时,他的话上有着急促书写而飞溅出的墨点,字也变大了一号:喜欢!看到这里好感动
+“你的选择将被记住”
pentiment有点治我喜欢成就收集的瘾,我做成就收集是想要一个确定的节点,一份证明,类似学了就想考证,虽然也不是对着攻略去打全成就,但是看到那种,比如要跟他打牌,我就猜到打赢会有成就,哪怕我一点都不想打也会去打打看(于是打了四十分钟没赢。
但pentiment的设计是,你做的一切在下一章里必然有回音……打第二章时我中间又断网了,很多成就没有录上,但是我没有任何急眼的感觉,因为比如我在第一章里把帽子给了小女孩,第三章里就能看到她的女儿戴着被缝补过许多次的帽子,她还会告诉我这个帽子的来历,这对我来说比跳出成就那一个小奖牌更加能证明我曾经选择过。当然还有在我的鼓励下继续画画的孩子,因为我送的书学会了很多语言的孩子,哪怕在游戏里,哪怕我最终不得不选择一个无辜的人去死,我也希望在那之外我能够给别人带来一些好事
+完美的历史感
我不懂中世纪,不知道pentiment在细节上是否考究,但它的世界非常真实,而更重要的是,在第三章,一切过去那么多年后,你以小女孩的身份回到这个小镇,那种难以用语言说清的感受……在你还是画家时,墓地全是调查点,因为那里埋着的都是你认识的人。但玛格达太小了,她不认识这些人……所以墓园空空荡荡,唯一的调查点是玫瑰。站在倒塌的教堂里,回想起两个月前我打开这个游戏,操控着画家走在巨大的彩窗下,那时我们无知无觉,不知道未来等待着我们的是什么
+对我个人的道德拷问
我玩pentiment就一直觉得它很坏,它不让我做好人,不让我面目模糊地应对世界的追问,我在pentiment就是一直一直什么都做不到因为中间派就是两头都落空,还要去按下核爆按钮,但是它的那个度还可以吧反正虽然一直挨骂但是还不错。发生了谋杀案,但这里没有推理,有的只是选择你心仪的凶手然后冤枉他吧。每个嫌疑人都有他们的可怜之处,但每个嫌疑人也都有他们的可恨之处,第二章犹豫过一瞬间要不要投客栈老板娘,当然最后是没有,第三章看到老板娘的未来心灵一整个崩溃,顿时意识到另一个阴险之处,每个嫌疑人只要活下来,都会帮助和拯救很多其他人,如果他们活下来,另一些你认识的人就不会死
而且我觉得最搞笑的地方是我打第一章觉得他就是要逼我面对我的伪善,但他突然跳出一个选项:行刑的时候你可以不看
骂我?骂我?骂我?(点击不看)
不过本作我最感动的地方是一个可能很多人都不会注意的小点吧。埃丝特对我说我们已经生活在了一个新时代,我以为她会说现在的科技如何发达交通如何便利,结果她说:我们活在一个可以用自己的语言去阅读书籍的时代
天啊
好想哭
豆瓣上有人评论说这个游戏得了《异域镇魂曲》的真传,所以一时兴起买下玩了。玩完以后的感想是,文字和故事的力量果然是无比巨大的,以及 credits 能引用那么多书本论著的游戏一定是很考究的游戏,不愧有黑岛遗风。随便写写玩下来的感受吧。
【以下评论有大量剧透】
【以下评论有大量剧透】
【以下评论有大量剧透】
一开始的惊喜来自于每个人不同的字体。我刚玩的时候没明白这些字体都是什么意思,直到看到主人公了解 baron 有点教育背景以后,baron 的字体就从农民字体原地变成了学者字体,就恍然大悟了。包括还有第一章以为 Sister Amalie 不识字以后,她的僧侣字体变成了农民字体。这个小小的转换让我感觉非常惊喜!
游玩的过程中能看出当时的人对于女性的贬低态度,比如一开始的修道院里的 Sister Illuminata 就不喜欢一本全讲的是男性故事的书,而且小镇上的好多家庭都是男的坏得离谱、女的苦苦支撑的例子。第一章里,我很无奈地嫁祸给了寡妇 Ottilia,才知道当时寡妇的生活是那么无助。还有最后一章 Magdalene 处处要听别人告诉她“画壁画不是女的应该做的事”,甚至就连女修院的院长都这么说,听得我想骂人。
当然游戏里不乏对好的男性角色的刻画,比如第一章里让屏幕外的我真实落泪的 Brother Piero(后续回去的时候,就算他的墓没法互动,我也会在墓边徘徊许久),还有 Lucky、Otto、Ulrich。而且我觉得 Andreas 和小跟班 Caspar 之间的互动也是一种令人欣慰的父子情谊(但 Andreas 没能和妻子和亲生儿子有这种互动,就很遗憾),最后知道 Caspar 的结局之后,真的很伤心。
第二章的图书馆大火是整个游戏的一个高潮,主人公 Andreas 因为想救出更多的书而被烧死在图书馆,然后第三章的主人公就变成了 Magdalene。玩第三章的时候我还以为那个若隐若现的阴影是来杀我的,直到真相揭开,才觉得大吃一惊。原来迷宫一直以来只是 Andreas 自己给自己建的囚笼,无论别人有没有原谅他,Andreas 始终在很多事情上无法原谅自己。
再然后,阴影的真相揭开以后,我以为整个游戏的最高点已经来到了,没想到 Father Thomas 的最终揭示才是最震撼的。当我刚开始玩第三章,在选择 pre-Christian 时代的壁画的时候,我特意没有选 pagan 相关的,就是为了稍稍避嫌。然而听了 Father Thomas 的一通原教旨操作以后,我很高兴游戏里的最后一段壁画在没有我选择的情况下(或者有,但我没发现)画出了我想画的——Magdalene 完整地画出了罗马浴室里的 pagan gods 的形象。
人,尤其是神职人员,绝不可以如此小信!任何人,就算是不识字的贫农,都有接受真相而不会质疑信仰的能力。如果朝代更迭和亲友的生离死别都无法让人改变信仰,为什么区区几张异教神像就能让人失去信仰?人的信心是无穷大的,就算在最黑暗的时刻也是如此。永远不可低估希望的价值。
汉化堪比事故。打英文原版,对圆体和brush很亲切,微妙地勾起了练哥特体的瘾。正打歪着。
补充被害人形象的过程,更像由“我”来验证这是场死有余辜的私刑,一桩由人诠释的pentiment。
5.3h大概到演示视频的1/3,这样算还是有可能打完的……再说吧。
24.11.11:重新拾起以后总时长24h打通了。每场幕落幕起时时间流转的力量都能触动我;并不是畅快到最后一秒的AVG,解开真相后 塔兴家族树上被异端审判的老瓦又给我一闷棍。安德里亚斯有他的悔恨,我有足够的勇气和与之相匹的遗憾。 涉及信徒、教会、神父形象时总是会把认识的教徒拿来做验证,明明我已经离他们远去。就这点上来说,简中译者的宗教用语翻译很用心,地道believer用语。
同样意外的是,我很珍惜在这个游戏里“女儿”的身份。愿你在我身上看见我母亲的灵魂和我与父亲的生死相依。他们将取代上帝做我灵魂的烙印。我时刻都想回到克劳斯摔伤之前。
理所应当地,玩到act3时,我走向真相已经毫不动摇。并且不会让真相成为我一人的秘密。把我放置到道德困境里的是这样虚妄的理由,凭什么?光是挑衅背后主谋的大家长心态,我也要让真相大白。起义后的塔兴能从废墟中重建信仰与秩序——甚至信仰在联结中有它自己发展的轨迹,那么溯源之后也能。
对苦修会没话讲。
在一个女性受困的时代背景里塑造了极多能够坚定地走出村镇、心灵上相互支撑的女人。是有把塔兴与婚育说媒当成全部世界的角色,还好故事不仅仅是这样。厄茨搞笑来的,我没有兴趣在我的主场时间里让别人的儿子成长一遍,好在给我婉拒明拒的选项都足够多。
想回酒馆打牌。该给我开存档位了吧。
人为什么要睡觉,我完全可以不睡的。
越往后越爱往安妮和保罗家跑。
显然写不动了,双语补丁助我二周目。什么时候打就不做保证了。